Activități desfășurate :
ZIUA 1:
ZIUA 2:
ZIUA 3:
ZIUA 4:
ZIUA 5:
Activități desfășurate :
ZIUA 1
ATELIER 1 Introducere în Codare • Concepte și dezvoltarea competențelor de învățare ale secolului 21 Spațiu parteneri – Prezentări de proiecte Vizită la Primăria Orașului -
ZIUA 2
ATELIER 2 – Codare cu Scratch - https://scratch.mit.edu/ • Codare cu Scratch • Limbaj de programare educațional: un proiect pentru toate vârstele. • Proiectarea jocurilor educaționale: Învățarea studenților să-și programeze propriile jocuri și animații
spațiu parteneri – Prezentare de proiecte
ZIUA 3
Atelier 3 – Introducere în Arduino
spațiu parteneri – Prezentare de proiecte • Proiectare cu Arduino - Kituri Arduino • Abordări pedagogice către Arduino Programare de bază, circuite de bază Proiecte Arduino de bază: LED și Senzori Atelier: Dezvoltare cu APP Inventor - http://appinventor.mit.edu/explore/ App
ZIUA 4
ROBOTICA ȘI VIITORUL • Implementarea proiectului cu Scratch și Arduino • Prezentare/discuție a propunerilor de proiect • Abordări pedagogice către Arduino Programare de bază, circuite de bază Proiecte Arduino de bază: LED și Senzori ACADEMIA ITS LABOMEC - excelență în domeniul formării și specializării tehnologice UMBRA CUSCINETTI - o companie care activează în domeniul preciziei
ATELIERUL DE ROBOTICĂ al studenților - construcția de roboți model și automatizarea acestora
SESIUNEA PROFESORILOR despre noile tehnologii legate de realitatea augmentată și virtuală
ZIUA 5 Atelier: Implementarea proiectului cu Scratch și Arduino • Prezentare/discuție a propunerilor de proiect Prezentare și practică pe aplicații digitale legate de fenomenul geologic.
LA ȘCOALĂ: ROBO-CUP (provocare între echipe) Evaluare & Fișiere de Lucru • Ceremonia de înmânare a certificatelor
Video
Activități desfășurate :
Atelier 1: Securitate cibernetică: amenințări și prevenire. Concepte de bază ale Securității pe Internet. • Inginerie socială • Navigare sigură • Securitatea pe rețelele sociale • Securitate cibernetică • Cyberbullying
Activități școlare: Sudarea kiturilor și crearea plăcilor electronice. (Toți elevii participă). Demonstrație a unui braț robotic
Activitate Școlară: Protecția computerului. Învățați cum să eliminați toate fișierele de pe computer și istoricul de pe Internet. Înțelegeți semnificația Navigării Sigure
Activitate Școlară: Aflați despre Securitatea pe Rețelele Sociale și cum să vă îmbunătățiți prin securizarea și privatizarea conturilor proprii de social media. Învățați pericolele partajării informațiilor personale.
Atelier 2: Vizitarea unei companii - Familiarizarea cu activitățile uneia dintre companiile de frunte din Pazardzhik, RAIS Monitorizarea proceselor de producție ale mașinilor de tăiere a metalelor CNC și procesul de producție a pieselor de schimb pentru stivuitoare; Lecții despre secrete comerciale, drepturi de autor, sustenabilitate cibernetică în sectorul privat
Atelier 3: Securitate cibernetică.
Vizitarea Parcului Tehnologic Sofiatech și familiarizarea cu activitățile Techpark și computerul Petaskype, „Descoperitorul” Vizitarea Laboratorului de Securitate Cibernetică.
Atelier 4: Instruire în laborator despre securitatea datelor, securitatea telefoanelor mobile și criptografia practică.
Atelier 5: Identificarea și prevenirea incidentelor și breșelor de securitate, securitate și fiabilitate, metode de criptografie, simularea atacurilor cibernetice și metode de prevenire și protecție în structuri și sisteme complexe.
Activități desfășurate :
ZIUA 1: excursie la Varșovia
Vizitarea Muzeului Calculatoarelor și Jocurilor Video din Varșovia.
O prelegere despre computerele și istoria roboticii. Utilizarea unei expoziții interactive și a unei biblioteci cu reviste și cărți de calculator.
• Faceți cunoștință - Jocuri cu nume - Spărgătoare de gheață • Team Building • Informații generale despre instrumentele Web 2.0
Transfer la Biała Podlaska
ZIUA 2
Atelier 1: Introducere în instrumentele WEB 2.0 și prezentările școlilor - poloneză (QUIZIZZ, WORDWALL, KAHOOT) și română (SWAY, PADLET, FLIPGRID)
Instrumente WEB 2.0 prezentări ale școlilor; Franceză (Onenote, Immersive Reader) și turcă (MENTIMETER, EDPUZZLE, BOOKCREATOR, QUIZLET, TRICIDER, STORYBIRD, italiană (EDUCAPLAY, THINGLINK și LEARNINGAPPS.
Atelier: • Portofoliu online de web design (Wix, WordPress, etc.).
ZIUA 3
Atelier 2: Cum să proiectați o pagină web și să o publicați în WORDPRESS-Workshop. Realizat de profesorul nostru de IT.
Atelier 3: Cum să proiectați o pagină web și să o publicați în WORDPRESS-a Workshop. Realizat de profesorul nostru de IT
Atelierul 4: Designeri de clasa E (Moodle, Google-Class, Glogster, Prezi, Emaze etc.)
• Etica internetului și securitatea internetului
ZIUA 4
Vizitați Universitatea UMCS din Lublin - Institutul de Informatică.
Atelier 5 : instrumente de evaluare digitală, aplicații de învățare,
• Alte instrumente utile
Vizitarea muzeului Kozłówka, Majdanek- lagărul de concentrare, tur cu ghid al Lublin)
ZIUA 5
Atelierul 6: Prezentările școlilor cu instrumente WEB 2.0 - bulgară (MICROSOFT TEAMS, UCHA, SHKOLO),
Atelierul 27 UTILIZAREA TABLET PC-ULUI ȘI TELEFONULUI MOBILE ÎN CLASĂ
Atelierul 8: Socrative și Kahoot. • APLICAȚII UTILE - Mindmaping, realitate virtuală, imprimantă Google.
Activități desfășurate :
ZIUA 1:
Atelierul 1: Cum învățarea bazată pe jocuri digitale îmbunătățește succesul elevilor.
Atelierul 2: Învățarea bazată pe jocuri mobile în învățământul secundar: Efecte asupra angajamentului, motivației și învățării. Dezbatere, joc de rol și postere.
ZIUA 2 :
Atelierul 1: Învățare bazată pe jocuri mobile și activități de joc ale elevilor. Prezentarea de către elevi a jocurilor lor.
Atelierul 2: Utilizarea MITapp în crearea de aplicații mobile educaționale. Concursul dintre studenți și cea mai bună aplicație a fost postat pe eTwinning
ZIUA 3 :
Învățarea elevilor prin crearea de jocuri bazate pe locație în învățământul secundar.
Atelierul 1: Crearea de jocuri cu Scratch, MITapp sau Kodu Game Lab.
Atelierul 2: Crearea unui joc cu Vocabularul de călătorie - Călătorie de afaceri în fiecare țară
ZIUA 4 :
Atelierul 1: Crearea de jocuri în Minecraft. Un incubator irezistibil și aparent nelimitat pentru abilitățile secolului 21 care, cu puțină îndrumare, pot crea noi cursuri pentru învățare.
ZIUA 5:
Atelierul 1: Crearea de jocuri educaționale în Minecraft și testarea.
Expoziție cu toate proiectele create de studenți.
Premiul certificatului. • Evaluare, Închidere, Ceremonia de Certificat, Vizită Culturală
Activități desfășurate :
Atelier 1: STEM în școală - Ce este STEM? • De ce ar trebui să utilizăm STEM • Planificarea lecțiilor bazate pe proiecte
Experiment 1: Utilizarea unui panou solar pentru a alimenta modulul cu LED - Arduino
Experiment 2: Utilizarea unui panou solar pentru a alimenta un mic ventilator/modul motor cu roată
Experiment 3: Pregătirea modulului de electroliză și producția de hidrogen alimentată solar
Experiment 4: Utilizarea unei celule de combustibil PEM pentru a alimenta modulul cu LED
Atelier 2: Metode inovatoare de creare a energiei libere
Vizită la Colegiul Național Român Voda. Experiență în robotică cu echipa Eagle
Atelier 3: Imprimarea 3D – Studenții au participat la cursuri de imprimare 3D. Apoi au învățat să folosească Tinkercad, o aplicație web gratuită și ușor de utilizat pentru design 3D.
Atelier 4: unelte web 2.0 (Emaze, Kahoot, Quizlet)
Atelier 5: Programarea în școală - Scrierea codurilor • Programarea cu blocuri •
Atelier 6: Activitate cu stilouri 3D.
Vizită la Universitatea Ghe. Asachi din Iași - Prezentare academică – Robotică în viața noastră
Vizite culturale:
Muzeul Științei și Tehnologiei "Ștefan Procopiu" - Expoziția de calculatoare - Istoria Viitorului
Diseminare:
Site-ul proiectului : http://www.digischools.net/