ERASMUS + KA 229 PROJECT

Ref. nr.: 2020-1-RO01-KA229-080138_1

INNOVATIVE DIGITALISED SCHOOLS

1.09.2020-31.08.2023

A logo of a computer  Description automatically generated

A blue text on a white background  Description automatically generated

PARTENERI:

Obiective:

Mobilitate în Turcia – Kirikkale - Turcia
21.11-27.11.2020

Tematica întâlnirii : „ TBI (Tablă Interactivă Inteligentă)”

Activități desfășurate :

ZIUA 1:

ZIUA 2:

ZIUA 3:

ZIUA 4:

ZIUA 5:

Mobilitate în Foligno, Italia
14.03-18.03. 2022

Video

Tematica întâlnirii : „ CODAREA ROBOTICĂ”

Activități desfășurate :

ZIUA 1

ATELIER 1 Introducere în Codare • Concepte și dezvoltarea competențelor de învățare ale secolului 21 Spațiu parteneri – Prezentări de proiecte Vizită la Primăria Orașului -

ZIUA 2

ATELIER 2 – Codare cu Scratch - https://scratch.mit.edu/ • Codare cu Scratch • Limbaj de programare educațional: un proiect pentru toate vârstele. • Proiectarea jocurilor educaționale: Învățarea studenților să-și programeze propriile jocuri și animații

spațiu parteneri – Prezentare de proiecte

ZIUA 3

Atelier 3 – Introducere în Arduino

spațiu parteneri – Prezentare de proiecte • Proiectare cu Arduino - Kituri Arduino • Abordări pedagogice către Arduino Programare de bază, circuite de bază Proiecte Arduino de bază: LED și Senzori Atelier: Dezvoltare cu APP Inventor - http://appinventor.mit.edu/explore/ App

ZIUA 4

ROBOTICA ȘI VIITORUL • Implementarea proiectului cu Scratch și Arduino • Prezentare/discuție a propunerilor de proiect • Abordări pedagogice către Arduino Programare de bază, circuite de bază Proiecte Arduino de bază: LED și Senzori ACADEMIA ITS LABOMEC - excelență în domeniul formării și specializării tehnologice UMBRA CUSCINETTI - o companie care activează în domeniul preciziei

ATELIERUL DE ROBOTICĂ al studenților - construcția de roboți model și automatizarea acestora

SESIUNEA PROFESORILOR despre noile tehnologii legate de realitatea augmentată și virtuală

ZIUA 5 Atelier: Implementarea proiectului cu Scratch și Arduino • Prezentare/discuție a propunerilor de proiect Prezentare și practică pe aplicații digitale legate de fenomenul geologic.

LA ȘCOALĂ: ROBO-CUP (provocare între echipe) Evaluare & Fișiere de Lucru • Ceremonia de înmânare a certificatelor

Mobilitate în Pazardjik, Bulgaria
6.06-2022. 10.06.2022

Video

Tematica întâlnirii : „ SIGURANȚA PE INTERNET”

Activități desfășurate :

Atelier 1: Securitate cibernetică: amenințări și prevenire. Concepte de bază ale Securității pe Internet. • Inginerie socială • Navigare sigură • Securitatea pe rețelele sociale • Securitate cibernetică • Cyberbullying

Activități școlare: Sudarea kiturilor și crearea plăcilor electronice. (Toți elevii participă). Demonstrație a unui braț robotic

Activitate Școlară: Protecția computerului. Învățați cum să eliminați toate fișierele de pe computer și istoricul de pe Internet. Înțelegeți semnificația Navigării Sigure

Activitate Școlară: Aflați despre Securitatea pe Rețelele Sociale și cum să vă îmbunătățiți prin securizarea și privatizarea conturilor proprii de social media. Învățați pericolele partajării informațiilor personale.

Atelier 2: Vizitarea unei companii - Familiarizarea cu activitățile uneia dintre companiile de frunte din Pazardzhik, RAIS Monitorizarea proceselor de producție ale mașinilor de tăiere a metalelor CNC și procesul de producție a pieselor de schimb pentru stivuitoare; Lecții despre secrete comerciale, drepturi de autor, sustenabilitate cibernetică în sectorul privat

Atelier 3: Securitate cibernetică.

Vizitarea Parcului Tehnologic Sofiatech și familiarizarea cu activitățile Techpark și computerul Petaskype, „Descoperitorul” Vizitarea Laboratorului de Securitate Cibernetică.

Atelier 4: Instruire în laborator despre securitatea datelor, securitatea telefoanelor mobile și criptografia practică.

Atelier 5: Identificarea și prevenirea incidentelor și breșelor de securitate, securitate și fiabilitate, metode de criptografie, simularea atacurilor cibernetice și metode de prevenire și protecție în structuri și sisteme complexe.

Mobilitate în Biała Podlaska, Polonia
12.09 – 16.09. 2022

Tematica întâlnirii : „ INSTRUMENTE WEB.2.0”

Activități desfășurate :

ZIUA 1: excursie la Varșovia

Vizitarea Muzeului Calculatoarelor și Jocurilor Video din Varșovia.

O prelegere despre computerele și istoria roboticii. Utilizarea unei expoziții interactive și a unei biblioteci cu reviste și cărți de calculator.

• Faceți cunoștință - Jocuri cu nume - Spărgătoare de gheață • Team Building • Informații generale despre instrumentele Web 2.0

Transfer la Biała Podlaska

ZIUA 2

Atelier 1: Introducere în instrumentele WEB 2.0 și prezentările școlilor - poloneză (QUIZIZZ, WORDWALL, KAHOOT) și română (SWAY, PADLET, FLIPGRID)

Instrumente WEB 2.0 prezentări ale școlilor; Franceză (Onenote, Immersive Reader) și turcă (MENTIMETER, EDPUZZLE, BOOKCREATOR, QUIZLET, TRICIDER, STORYBIRD, italiană (EDUCAPLAY, THINGLINK și LEARNINGAPPS.

Atelier: • Portofoliu online de web design (Wix, WordPress, etc.).

ZIUA 3

Atelier 2: Cum să proiectați o pagină web și să o publicați în WORDPRESS-Workshop. Realizat de profesorul nostru de IT.

Atelier 3: Cum să proiectați o pagină web și să o publicați în WORDPRESS-a Workshop. Realizat de profesorul nostru de IT

Atelierul 4: Designeri de clasa E (Moodle, Google-Class, Glogster, Prezi, Emaze etc.)

• Etica internetului și securitatea internetului

ZIUA 4

Vizitați Universitatea UMCS din Lublin - Institutul de Informatică.

Atelier 5 : instrumente de evaluare digitală, aplicații de învățare,

• Alte instrumente utile

Vizitarea muzeului Kozłówka, Majdanek- lagărul de concentrare, tur cu ghid al Lublin)

ZIUA 5

Atelierul 6: Prezentările școlilor cu instrumente WEB 2.0 - bulgară (MICROSOFT TEAMS, UCHA, SHKOLO),

Atelierul 27 UTILIZAREA TABLET PC-ULUI ȘI TELEFONULUI MOBILE ÎN CLASĂ

Atelierul 8: Socrative și Kahoot. • APLICAȚII UTILE - Mindmaping, realitate virtuală, imprimantă Google.

Mobilitate în SAINT ANDRE, France
5.12 – 9.12.2022

Tematica întâlnirii : ÎNVĂȚARE BAZATĂ PE JOC DIGITAL

Activități desfășurate :

ZIUA 1:

Atelierul 1: Cum învățarea bazată pe jocuri digitale îmbunătățește succesul elevilor.

Atelierul 2: Învățarea bazată pe jocuri mobile în învățământul secundar: Efecte asupra angajamentului, motivației și învățării. Dezbatere, joc de rol și postere.

ZIUA 2 :

Atelierul 1: Învățare bazată pe jocuri mobile și activități de joc ale elevilor. Prezentarea de către elevi a jocurilor lor.

Atelierul 2: Utilizarea MITapp în crearea de aplicații mobile educaționale. Concursul dintre studenți și cea mai bună aplicație a fost postat pe eTwinning

ZIUA 3 :

Învățarea elevilor prin crearea de jocuri bazate pe locație în învățământul secundar.

Atelierul 1: Crearea de jocuri cu Scratch, MITapp sau Kodu Game Lab.

Atelierul 2: Crearea unui joc cu Vocabularul de călătorie - Călătorie de afaceri în fiecare țară

ZIUA 4 :

Atelierul 1: Crearea de jocuri în Minecraft. Un incubator irezistibil și aparent nelimitat pentru abilitățile secolului 21 care, cu puțină îndrumare, pot crea noi cursuri pentru învățare.

ZIUA 5:

Atelierul 1: Crearea de jocuri educaționale în Minecraft și testarea.

Expoziție cu toate proiectele create de studenți.

Premiul certificatului. • Evaluare, Închidere, Ceremonia de Certificat, Vizită Culturală

Mobilitate în Roman, România
22.05-26.05. 2023

Tematica întâlnirii : „ Un Pas Către Viitor cu STEM”

Activități desfășurate :

Atelier 1: STEM în școală - Ce este STEM? • De ce ar trebui să utilizăm STEM • Planificarea lecțiilor bazate pe proiecte

Experiment 1: Utilizarea unui panou solar pentru a alimenta modulul cu LED - Arduino

Experiment 2: Utilizarea unui panou solar pentru a alimenta un mic ventilator/modul motor cu roată

Experiment 3: Pregătirea modulului de electroliză și producția de hidrogen alimentată solar

Experiment 4: Utilizarea unei celule de combustibil PEM pentru a alimenta modulul cu LED

Atelier 2: Metode inovatoare de creare a energiei libere

Vizită la Colegiul Național Român Voda. Experiență în robotică cu echipa Eagle

Atelier 3: Imprimarea 3D – Studenții au participat la cursuri de imprimare 3D. Apoi au învățat să folosească Tinkercad, o aplicație web gratuită și ușor de utilizat pentru design 3D.

Atelier 4: unelte web 2.0 (Emaze, Kahoot, Quizlet)

Atelier 5: Programarea în școală - Scrierea codurilor • Programarea cu blocuri •

Atelier 6: Activitate cu stilouri 3D.

Vizită la Universitatea Ghe. Asachi din Iași - Prezentare academică – Robotică în viața noastră

Vizite culturale:

Muzeul Științei și Tehnologiei "Ștefan Procopiu" - Expoziția de calculatoare - Istoria Viitorului

 

Diseminare:

 Site-ul proiectului : http://www.digischools.net/

La inceputul Proiectului

Dupa intalnirea din Romania

Dupa intalnirea din Polonia

Dupa intalnirea din Turcia